这是警察1攻略审:三周目破局与抉择路线全解
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这是警察1攻略审:三周目破局与抉择路线全解
《这是警察1》是一款策略管理游戏,你将扮演警长,在180天内管理警力、侦破案件并面对腐败抉择。这篇这是警察1攻略审主要针对中后期资源匮乏、人手不足的困境,结合我实测的三套不同运营方案,帮你理清优先雇佣谁、派谁出警、以及如何应对“黑帮接管”事件。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年6月。
基础运营:前30天你必须盯死的三个数字
游戏开局给的钱不算少,但别急着招满人。我实测前两周最稳的配置是:白人警察(忠诚度高)8人、黑人员工(出勤率高)5人、女性警员(案件成功率加成)3人,总计16人轮班即可覆盖早中晚三班。超过20人会让工资压力在45天后崩盘。
- 预算红线:每天固定支出约1.2万~1.5万(含工资、油料、维修),低于8千就必须裁员。
- 案件优先级:暴力犯罪(伤害值2以上)> 盗窃(收益低但耗时短)> 骚扰(可忽略)。实测放走3起骚扰案不会掉声望,但漏1起枪击案会掉10%信任。
- 警车分配:优先给「抢劫案」配2人车组,单人巡逻只处理交通类事件。
一个关键认知:游戏里忠诚度比能力更重要。能力高但忠诚低于60的警员会在第60天前后主动离职,还带走装备。前30天务必每天查看档案,把忠诚度低于50的直接开除,别心疼。
进阶运营:三种中期方案的横向对比(40~120天)
到了40天左右,黑帮势力开始渗透,你会收到“赞助”或“威胁”事件。这里给出我实测过的三套方案,按难度递进:
方案A:苟且流(适合新手,零风险)
- 做法:接受所有黑帮赞助(每次+5000现金),指派1名忠诚度低于70的警员去“配合”账目。
- 优势:资金充裕,能维持满编巡逻;声望不掉。
- 劣势:第90天后黑帮会要求你做“脏活”(比如伪造证据),拒绝则直接开战,损失约3名警员【实测待补具体数值】。
方案B:反腐流(中期最稳,推荐)
- 做法:所有赞助一律拒绝,但主动用内部调查(消耗2天时间)揪出腐败警员,每揪出1个+500声望。
- 优势:声望高,市民举报案件增多,案件收益提升约15%。
- 劣势:前期现金紧张,需要卖警局闲置资产(每月一次,约+3000)。实测撑过70天后压力明显缓解。
方案C:黑吃黑流(高玩向,高风险高回报)
- 做法:先接受前3次赞助,攒够2万现金后,在第50天出动全部精英小队突袭黑帮仓库(需提前解锁地图坐标)。
- 优势:一次性缴获约1.8万现金与高级装备(防弹衣+2),战力瞬间提升。
- 劣势:若失败,损失4名以上警员,且声望掉20%,基本无法挽回。
我自己的通关档用的是方案B,最终在178天结算时剩余3.2万现金,声望78%。如果你之前乱花过钱,建议直接读档回40天重来。
高玩进阶:180天结局触发与关键取舍
游戏结局不止一个,但“退休结局”要求声望≥60且未触发弹劾。要达成这个条件,你必须在第120天前完成以下三件事之一:
- 清除腐败检察官:需要连续侦破3起关联案件(每件耗时5天),成功后声望+25。
- 收编黑帮联络人:在第100天选择“说服”而非“逮捕”,可解锁特殊线人,全案件耗时-1天。
- 公开账目:牺牲5000现金换取永久+10%市民举报率,适合后期缺案件来源时用。
一个容易忽略的细节:每周日的“市政会议”千万别缺席。缺席一次,次周所有案件收益减半(实测损失约7000现金)。如果时间冲突,优先派声望最高的副手代开。
最后10天,黑帮会发动总攻,需求你至少保留8名可用警员。否则直接进入坏结局。建议在170天时手动解散所有低于60忠诚的员工,哪怕赔遣散费(每人500)也比被拖累强。
常见问题
为什么我的警察总在案发现场阵亡?
多数原因是派了单人出警,且装备栏没配防弹衣。实测2人车组阵亡率低于5%,单人则高达30%。另外,警员体力低于30%时,伤害承受下降40%,记得每4小时轮换。
黑帮威胁我必须选边站,拒绝会怎样?
拒绝“合作”会导致黑帮在3天内袭击警局,若你总警力少于12人,会直接丢失一半现金。我建议留一个“备用账户”(提前存够8000现金),被抢后还能维持运转。
后期钱不够,能不能卖警局装备?
可以,但每件装备低价只有原价的40%,且卖完会影响案件评分解锁进度。我这边更推荐“裁员+减班次”组合:把夜班巡逻取消,改为待命,能省下约2000/天,而案件积压风险只增加10%。
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