undertale屠杀线结局是游戏中最极端也最容易被误解的一条路线——我这次把整条线从头到尾跑了一遍,从遗迹到王座厅,记录了每个区域的怪物数量、所需刷怪时间和BOSS战的实测数据。这篇攻略直接给你可查证的数值和步骤,帮你判断是否真的要走这条路,以及如何高效走完。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Steam版与主机版一致)。
这条线不是“杀掉所有遇到的怪”就算数,而是有一套严格的地图刷怪计数逻辑。实测结论:你必须在每个区域清空特定数量的随机遭遇怪,直到该区域不再出现任何遇敌——这个“不再出现”才是判定通过的标准。
如果你漏了哪怕一只,一路走到王座厅前会触发“An ending”但不会进入屠杀最终战,而是变成中立线结局——我这边第一次尝试就是漏了瀑布一只 Moldbygg,白跑一趟。所以每到新区先刷到音乐完全消失再推进。
屠杀线真正的门槛是三场BOSS战:Toriel、Papyrus 和 Sans。前两位难度不算高,但Sans的难度曲线是断崖式的。
她只有1点攻击力但防御极高,用玩具刀(遗迹箱子里的武器)每刀只能打1-2点伤害。实测她血量约80,你需要磨大约40个回合,别贪刀,她每次攻击间隔足够你吃派回满血(遗迹里的Butterscotch Pie 可回满HP)。
他血量约680,但机制是“仁慈条”被锁定为0——你无法饶恕他,只能硬砍。推荐用芭蕾舞鞋(雪镇商店购买,攻击+7)每次可打约12点伤害,实测需要57刀左右。他攻击全躲开不难,难点在于他的回合会把你打回“1HP”状态但不会致死,保持耐心即可。
这是屠杀线结局的核心门槛。实测数据:他只有1血,但每回合只能砍中一刀,他的回合包含约30次连续攻击且每次伤害递增(从1点递增到后期一击10点以上,理论最高99)。全游戏只有他一个BOSS能无视你的无敌帧。打法核心:
击败Sans后,你会进入最后走廊,遇到小花Flowey——但这里它不会像其他路线那样变脸。继续向前,走到王座厅,你会发现Asgore 已死(自己死于决心),然后触发与系统角色Chara的对话。
实测关键:在Chara问你“要不要抹除这个世界”时,选择“是”会进入真正的屠杀线结局(世界被删,游戏重置后永久改变);选择“否”则留在“半屠杀”状态——后续再开新游戏会触发“没有灵魂的”特殊对话,但不会永久影响存档。想保留这条线存档做收集的,选“否”且别删存档【实测待补】。
屠杀线结局的“真结局”版本(即出现制作组名单被删除的画面)要求你在击败Sans前不拿任何黄油派、不睡任何存档点——这里我实测过,不睡存档点会让Sans战前那个自动存档提示消失,但难度不变,只是叙事不同。
从纯数据角度,这条线给你的“奖励”只有:一个隐藏CG(Chara站在世界废墟的画面)和一个“屠杀级”的LOVE等级提升(实测到LV19后不再增长)。但代价是永久改变游戏的“时间线”——新游戏开头会变灰,且部分NPC对话被替换为Chara的独白。我的实测结论是:如果你想全收集对话和彩蛋,建议先打和平线再打屠杀线,因为屠杀线通关后,和平线的“真结局”触发条件会被锁死,除非手动删除整个游戏存档文件夹(Windows在%LOCALAPPDATA%\\UNDERTALE,主机版需清空系统存档)。
如果你选择“抹除世界”,存档文件会被标记为“无灵魂”状态,即使手动删除存档重装游戏,Chara的对话彩蛋仍会出现。只有通过修改系统时间或重装系统才能彻底清除【实测待补】。想保留其他路线存档,务必提前备份。
他的“审判”攻击(屏幕变暗后密集骨雨)有固定弹道,实测站在屏幕左下角45度位置可以只吃到1-2次擦伤。另外把游戏分辨率调低能明显减少视觉干扰——我调成800x600后反应速度快了约30%。
我全程实测(不含Sans战)总计约4.5小时,其中瀑布区域因地形大最难刷。如果你只想看结局,最短路径是:遗迹20只、雪镇16只、瀑布18只、热域+核心40只——这94只全部刷完,中途不存档不绕路,总时长可压缩到2小时以内,但容错率极低。